3d建模软件好学吗?_3d建模软件免费

由网友 双曲金属板 提供的答案:

学习3D建模软件的难度因人而异,但总体来说,学习3D建模软件需要一定的时间和耐心。以下是一些关于学习3D建模软件的一般性观点:

学习曲线:对于初学者来说,3D建模软件可能会有陡峭的学习曲线。掌握软件的各种工具和功能需要一定的时间和实践。然而,一旦你理解了基本概念和工作流程,进一步学习和掌握会变得更容易。

软件复杂性:3D建模软件通常具有复杂的界面和功能,因此可能需要一些时间来熟悉各种工具和选项。不过,现代的3D建模软件通常提供了丰富的学习资源,如教程、在线社区和视频教程,可以帮助你逐步学习和掌握软件。

实践和耐心:学习3D建模软件最重要的是实践和耐心。通过不断实践和尝试不同的项目,你将逐渐熟悉软件的使用方式和技巧。保持耐心和积极的学习态度,将有助于克服学习过程中的挑战。

学习资源:有许多学习资源可供选择,包括官方文档、在线教程、视频教程、书籍和社区论坛等。这些资源可以帮助你理解软件的功能和技术概念,并提供实际的案例和练习。

综上所述,学习3D建模软件需要一些时间和努力,但并非不可逾越的难题。通过逐步学习、实践和利用丰富的学习资源,你可以逐渐掌握3D建模技能并开发出令人满意的作品。

由网友 科技工业爱好者 提供的答案:

三维软件太多了,如,PROE,UG,SOLIDWORKS,CATIA,ALIAS,RHINO,3Ds MAX,MAYA等3D软件。

分为这样几个领域:PROE,UG,SOLIDWORKS,CATIA,ALIAS,RHINO用于工业领域,面向设计与制造的。 3Ds MAX,MAYA是动漫,影视领域的,是用来做动画或是电视剧或是电影的。 当然,3Ds MAX也可以用于做建筑或是室内设计的。 3D软件刚开始学还是有一定的难度的,要学的东西还是比较多的。3D软件无非就是先从2D草图学起,掌握基本的2D草图建模以及画图方法。然后再掌握并熟练运用3D的画图方法以及建模技巧。必须熟练掌握绝大多数指令的使用方式以及技巧以及所在的位置。这样有利于你快速学习3D软件的。

总之,学什么样的3D软件需要看你自己的兴趣在哪。

由网友 雷哥教电脑 提供的答案:

感谢邀请:

3d建模软件很多,有3dmax、maya、UG、pro/e 等,每个软件侧重点不一样;前两个侧重效果和动画,后两个软件侧重模型、模具。

3d建模好不好学呢?这个还要因人而异,受个兴趣爱好、人生经验、文化程度、年龄等影响,学习效果是不一样的。如满足上面几个条件,那他学习效果肯定不错的!

3d建模如何制作?是我们每个人所关心得话题,现在雷哥谈谈自己的心得。

建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。

我总结有下面几点对建模的要求:

1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。

②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。

③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。

②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是"崇洋媚外", 相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短 制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。

3、制作模型的基础

我 在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造 模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习 方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。

①、 练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉 很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的 进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。

②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较"老实"的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。

4、命令要准确

①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。

②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。编辑时统一在line里编辑就够了。

模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束缚自己,这些要辩证地来看。"实践是检验真理的唯一标准"。

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由网友 渲云渲染 提供的答案:

大家知道完成一个模型需要多久。

建模渲染推荐试试渲云渲染

1.建低模。2,建中模。3,雕刻,高模。4,拓扑。5,拆分。6,烘焙。7,贴图。8,修改。

8个流程具体怎么做以前写过,大家可以去看看。从流程上来看,这8个阶段也不容易,想要学会大约一年时间,其中大部分时间都是用在这些软件的学习上,比如用zbrush雕刻,substance的烘焙,Maya的法线命令等等。

此外,各种材质质感的表现,比如山石,草木,毛发,皮肤,这些都是需要专门去学的。各种案例分析,作品修改也都需要时间。

maya的可塑性强,好调摆。

角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。

就难度而言,3D建模处于中等。这里做个比较就知道了,大家经常在网络上看到那种插画师,原画师,虽然很多机构宣称几个月都能学会,实际上你想要成为大佬,靠它生活,起码要两年以上的时间。这还是非常努力和有天赋的情况下,因为国内从小学美术画画的人太多了。

3D建模就好一点,这是一门技术,和修车很像。没有人从小去学修车,从小学3D建模,现在我看到很多孩子从小就学程序,太可怕了。所以你面临的竞争对手最多是从大学,或者中专开始学习的。差距不算特别大。

而且3D建模的本质是技术工,考验的主要是你的建模能力,很多人包括我在内都说审美特别重要,但那是一个大后期的工程,前期基本没有影响,只是学好的话,并不需要考虑这一点,去学美术什么的。

3d建模软件好学吗?_3d建模软件免费

由网友 老猫博德 提供的答案:

好学!

相当好学!

给你们看看我当初学了一小时MAYA就做出来的雷神战锤!

就这?也难?(狗头)

开个玩笑,大家把刀收一下。

其实maya入门并没有特别难,你觉得难是因为看的学习资料和视频都过于技术化。

就拿Html369来说,你在这里找maya相关的技术,全都是一些成型的项目结果,你说你一个小白怎么学这玩意?

在建模这个领域,其实大神和伪大神们都是有着自己的骄傲的,所以讨论的内容都过于技术化,导致小白看了会觉得:

"卧槽,怎么这么难?"

又或者:

"牛逼!但是跟我没啥关系"

所以,我建议小白抱着一个明确的目的来学maya。

只有这样你才能看到你的学习进度条。

举个例子,maya可以应用到:

产品表现、产品设计、园林景观、工业建模、工业设计、vr ar mr、游戏领域、影视动画……

更全面的行业应用可以参考我主页的一篇干货文章:

老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围

如果你要学,最好是先从一个领域入手,以点破圆,因为maya是最基础的软件,应用范围非常广。

你掌握的领域越多,那么你可以达到的岗位需求就越多,薪资标准也越高。

大家可以看看我开头的那个"雷神战锤",就属于产品表现,只不过表现的跟坨翔一样。

当你可以独立完成一个项目了,那么你就具备基础的工作能力了。

我最开始学maya是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……

于是我自己借钱报了个线下培训班,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。

之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。

好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会我才19岁。

总而言之,maya是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。

而只要你开始入门一个领域,相信我,你的学习速度是非常快的,至于有多快……

那要看你的手速有多快……


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

由网友 菜鸟学SOLIDWORKS 提供的答案:

三维建模软件众多,在机械领域应用相对比较广泛的主要有proe(现在升级为creo)、NX、CATIA和SOLIDWORKS。

从学习难度上来说,SOLIDWORKS最简单,很人性化,一个月能够学会绝大多数的命令。在一些中小型企业里用的较多。NX次之,和SOLIDWORKS的界面风格相似,不过NX比SOLIDWORKS更加高端一些,一般都是大型企业在用。NX模块众多,常用的命令可以很快学会,但是更高级的命令需要持续学习。

Proe学习难度相对较高,模块也很多,操作步骤比较繁琐,特别是其工程图模块,有很多让人吐槽的地方。

综上所述,学习难度PROE>NX>SOLIDWORKS

由网友 爱文学的小兵 提供的答案:

3d就是三维,比二维多了一个高度,AutoCAD有二维也有三维,CAD二维多用于有确切数据尺寸的二维设计,三维较鸡肋。

但CAD的三维学习较为简单,入门方便上手快,有了CAD三维基础,学3Dmax,pro/E,solidworks,mastercam…会简单许多。这些是用于机械,建筑工程的。

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