由网友 奋发有为JSM 提供的答案:
许多足球游戏被批评为过于依赖手动控制和人工智能而追求操作性和娱乐性上的平衡,而忽略了真实性。因此,有些人可能会认为,足球游戏中最不真实的一点在于其不真实的游戏机制,其中包括球员的动作、球权在不同情况下的传送和接收、球员特长的体现等方面。此外,一些玩家可能还指出,某些足球游戏中球员能在短时间内恢复疲劳或受伤等情况也是不真实的现象。
由网友 原谅体育 提供的答案:
作为一名足球游戏界的资深爱好者,我来说说众多足球游戏里的一些共同弊端:
1.门将总是各种开挂
2.前锋总是能进可以入选普斯卡什奖的进球
3.中后卫在进攻的时候从来都不去抢角球
4.经常可以一个球员溜边突全场
5.就是所谓的球员重复利用,实况大事联赛里青年球员其实都是退役球员
6.有些国家队的球员是在现实生活里不存在的
7.你客场球队进球了,主场球迷也在庆祝
8.实况和FIFAOL3 感觉就没有过手球
9.对盘球属性的过度弱化和无视(像梅西这样的球员就比贝尔这些差)
10.传球属性只能影响精度
具体来说几个fifa18的不真实的细节吧
1.主教练永远都站在场边,从来不回教练席,说真的,手舞足蹈一个半小时也挺累的吧
2.整场比赛都有球员在场边热身,包括替补门将。就算你用完了换人名额,还是会有那么几个人在场边蠢蠢欲动。
3.球员出场的时候画面太单一了,尤其是公布首发名单的时候,背景一定是主队11个大汉围在一起鼓劲
4.不知道这一代的庆祝机制是谁设计的,明明0-7落后了,进个面子球也要滑跪是嘲讽对手进的太少吗
5.如果你换下场上队长,并且你换上的球员是系统默认的队长,那么你会发现那位替补球员还没上场就已经把袖标戴好了
6.球衣上面的号码有点违和,因为那个字体是永远都不变的。拿英超来说, 班马球队的队服背后还是英冠字体,看起来很不舒服
由网友 蒲凡 提供的答案:
谢邀,大概就是在足球游戏里被严格量化的能力数值吧。
1、作为以体能运动为主的体育项目,完成足球运动所需要涉及到的所有基础动作,如奔跑、跳跃、对抗等行为都拥有相对明确的计量方式(比如我们可以用公里/小时或米/秒来计表述一名球员的奔跑速度,这个数据也可以被用来和其他球员机型横向对比),在这种情况下量化表述是一个能保证游戏公平性的最合理设计。
于是我们就有了速度88、盘带92、弹跳77这些基础的能力数值,在游戏中的直接对抗中得到完整的呈现。
2、为了还原足球比赛的真实性,足球游戏的开放者们也根据球场位置职能分工的不同,将许多主观上的因素(如情绪、判断力、经验等)直接与球场表现进行挂钩。例如门将的表现与判断力好坏成正比、后卫的表现与心理上的稳定成正比等等。因此这些形而上的因素也找到了量化表述的方式,即以系数的形式去进一步精确基础动作的数值。
于是我们就有了勇敢64、冷静83、判断力56这些比较玄学的能力数值,在游戏中潜移默化地带来影响。
3、当然这种数值化的表述无可厚非。毕竟正如我之前在很多答案中说过的那样,随着现代医学的发达、训练设备的提升和训练方法的系统,足球已经成为了一个高度工业化的产业。无论是人才选拔还是最终的产出,其结果已经在绝大多数情况下变得高度可控——而足球游戏只不过利用了虚拟世界里的开放性,提前将这种工业化的稳定性展现在了大众面前。
4、这种足球游戏与足球工业化大趋势的融合,甚至还诞生了一个新的职业,叫做FM(足球经理)分析师。利用FM编辑器以及FM巨大的数据库(嗯,就是那个超过650000名球员的巨大数据库)来模拟现实足球世界的一些东西。例如某个大牌球星转会到另外一支球队,我们就可以利用FM来预测他的转会是否能够成功。
5、但这也正是最失实的地方。因为足球游戏构想中所有涉及到的变量,基本都来自于"足球领域"的范围内,但足球工业并不是。
最典型的例子就是曼联作为一家在美股上市的足球俱乐部,高度的商业化让他们在引进一名新的球员时,总是会避免在周末进行官宣——因为周末美股休市,周中官宣对股价来说是个极大的提振。
6、球员的成长也同样如此。商业代言、社会活动(并没有特指厄齐尔)、家庭变故等意外因素都是可能影响一名球员职业生涯发展轨迹的重要因素。并且随着社交网络对各个独立场景的全面渗透,这样看似不应该的外部干扰因素也似乎变得越来越多、甚至有成为核心要素的趋势。
综上所述,足球游戏中的能力数值越来越像是一个为了"游戏性"所进行的假设,游戏妖人越来越多的状况也不足为奇了。
由网友 雨妖 提供的答案:
接触FIFA比较少,就说说另外两大知名足球游戏实况和FM吧。
实况足球一直玩到PES2013,后面的很少接触了。感觉最不真实的一点,就是德罗巴这种身体、力量型前锋非常难用,尤其是德罗巴堪称"无敌"的那些年,在实况中的操作性仍然非常差,与梅西、小罗等技术型球员相比,其操控性简直可以成为灾难。如果说带球靠身体硬吃对方后卫还算凑合的话,那现实中接后场长传,直接胸停这样的场景,在游戏中就属于不可能完成的任务了。而且,在对抗诸如森德罗斯这样强壮后卫的情况下,实况中的德罗巴也根本不可能实现现实中的一幕。
除去德罗巴这类球员,譬如贝克汉姆、兰帕德这样的调度型中场,在实况中也非常不符合现实,特别是与人对战的时候,几乎不可能打出现实中那种几十米的精准长传,特别是兰帕德这种小技术粗糙、带球能力低下的球员,在游戏中简直就是鸡肋般的存在。
此外,任意球的贴地斩,以及现实中经常出现的打守门员防守一边远角的情况,游戏中也很完成。而点球,就更看不出门将的好坏了,只要扑球方向正确,不管是不是善于扑救点球的门将,效果没有多大区别。
当然,叔儿更多习惯的还是使用身体型、防反型球队,所以对这些球员的问题比较清楚,技术型球队是不是也存在这样那样的问题就不太清楚了,欢迎大伙留言。
除去实况,FM中也有一些不太真实的地方。譬如现实中,领先后的拖延时间(卧草)战术,游戏中成功率就非常低,而弱队打强队常见的摆大巴,游戏中同样不好使。此外,在续约过程中,老球员降薪续约的情况,在游戏中也很难实现,即便效力多年的老球员也会出现一言不合就拒绝续约的情况。而且,球场上的暴力事件也非常罕见,即便你的球队拥有秦升、戴琳、柯钊、赵旭日、孙世林等一票"问题"球员,一个赛季也不会碰上一次球场暴力,这个真的是非常遗憾的一件事。
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雨妖,一线资深文娱记者,带你了解更多体育、娱乐圈不为人知的故事。
由网友 体育达人专聊球 提供的答案:
作为一个从FIFA PES 玩了几年的资深玩家还是很有资格回答这个问题的。
一:就我的感受,守门员只对求门框内部负责,只要球的来路不是直对门框,他就是毫无反应,经常我的后卫头球向后解围出底线,离守门员不过1米,但他就是不去拿球,白白送给对方一个角球,还有点时候对方一个冷射推向求门远角,守门员也不动,原来他已经预判球会划门而过,只把我吓死了,当然对方的守门员也是一个德行,很不真实。
二:受伤球员似乎全都是小腿痉挛之类,没有别的地方受伤的表现,其实拼头球倒地可以捂住头部,被冲撞可以胸闷憋气等等,而且从不流血,这很不真实,至于场外治疗,不知道大家留心过没有,都是受伤球员一个人在那里打坐,没有任何治疗人员,这个是我借开任意球机会观察的。三:不但裁判是透明的,受伤倒地球员也经常透明,在地上翻滚可以穿过对方球员,受伤后队友的争议动作太单一,即便打架也只有两种固定方式。
四:不引入情绪因素是很失败的,球员的能力仅仅依靠数字指标来体现很不恰当,在落后的时候应该急躁,容易犯规,传球和射门的精度下降,在领先的时候要会有意拖延时间,
五:游戏里的球员停球都是大师级别的,什么样的球都能黏在脚下,且短传基本不会出现失误。
六:还有很多,比如:门将总是各种开挂神扑,前锋总是能进可以入选普斯卡什奖的进球,中后卫在进攻的时候从来不去抢角球等等。。。
类似的不真实画面还有很多,欢迎大家留言补充,谢谢
由网友 硬派偏执狂 提供的答案:
和三国游戏一样,说到底还是一堆数值,最关键的一点难以体现,那就是默契。
比方说,斯科尔斯长传吉格斯,根本就是一个肌肉记忆,根本不用看就知道他会跑位到那个地方。内维尔兄弟和小贝的小范围配合从孩提时期就开始了。
同样,拉玛西亚的传控也是印在骨子里面的东西。
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