由网友 宇哥音乐故事 提供的答案:
对于《英雄联盟》这样的MOBA游戏而言,游戏中的英雄设计是至关重要的。其中,英雄的血条是游戏玩法中最为核心的部分之一。针对其中的"离散性血条"这一要求,以下是我对于如何设计这样的一个英雄的一些思路和建议。
首先,什么是"离散性血条"?这需要我们先理解什么是场上BP效果,BP即Backpack System,中文称为背包机制。在游戏中,有些占据物品栏的装备或道具,虽然拥有固有的物品携带效果,但在某些时候,这些物品占据空间就不如其他物品实惠。为了更好地运用物品栏空间,设计师们想出将其背包化(英文名称Backpack effect)的一种机制。而BP的存在就要求英雄的血条具有离散性的特点。即:一个英雄的血条应该是可以被分成多个部分的,而这些部分可以分别由不同的装备中的道具进行增减。比如说,在游戏中,一个英雄的血量可以被分成三个部分,分别是头、胸、腿。根据不同的装备,头部可以承受20点伤害,胸部可以承受30点伤害,而腿部可以承受10点伤害。
有了这个基础,我们来进一步探讨一下如何设计这样一个离散性血条的英雄。基于上述的BP机制,我们可以设计一名英雄,在他身上有三个分别代表头部、胸部、腿部的血条。玩家需要在游戏开始之前选择他要增强的身体部位(比如:头部代表攻击力、胸部代表防御力、腿部代表速度)来决定他所装配的装备。这个英雄可以具备两个能力:首先,他可以在游戏中自由切换不同部位的血条;其次,当其中的某一部位的血量为0时,该部位对应的属性将无法继续发挥作用。为了使玩家更好地理解这一机制,我们可以设置一些UI显示,比如在角色身上加上三种不同颜色的标记,提示玩家这个英雄每个部位所代表的属性及血条情况。
但值得注意的是,由于这种离散性血条的设计比较复杂,因此设计者需要考虑是否有一个合理的平衡点,避免游戏过于复杂,影响玩家的游玩体验。为此,设计者还需要在游戏功能和美观方面做出平衡、优化,使得玩家在使用这个英雄时更容易上手,游戏也更有趣。
综上所述,一个具有离散性血条的英雄需要具备多种属性和功能,以使得这个机制能够在游戏中更好地发挥作用。它可以为玩家提供更丰富的游戏体验,使得每个玩家在游戏中都能够找到自己独特的英雄。同时,设计者也需要充分考虑游戏玩法和美观视觉效果,达到平衡,并确保实现目标符合游戏整体玩法的主题。
由网友 洋洋洒洒1314 提供的答案:
设计一个拥有离散性血条的英雄,可以考虑以下方案:
- 按照游戏角色的属性设定,将角色的血量划分为若干个等级,比如说,可以划分为 5 个等级,每个等级代表一定的血量范围。
- 设计一个离散的血条,将血条分为若干个区间,每个区间对应一个血量等级。血条的长度可以根据角色的血量上限进行设定,同时可以设置血条颜色以区分血量等级。
- 当角色受到攻击时,根据攻击的伤害值扣除相应的血量。如果扣除的血量超过了当前血量等级的上限,那么角色的血条会瞬间减少到下一个等级的下限。
- 在某些特殊情况下,可以设置一些技能或者装备可以直接改变角色的血量等级,比如说增加一个血量等级,或者将角色的血量等级降低一级。
通过这种设计,可以使得游戏中的角色血量变化更为明显和有趣,同时也增加了玩家在使用技能和装备时的策略性和选择性。
由网友 任平生的影音笔记 提供的答案:
这是一个很好的问题,根据我游戏《英雄联盟》的经验,设计一个拥有离散性血条英雄需要考虑以下因素:
- 血量离散化:离散性血条意味着英雄的生命值被划分成若干个固定值。在游戏中,每当英雄受到伤害时,其生命值会立即减少到最接近的一个离散值。这种设计需要考虑到每个离散值的血量差距,以确保血量变化不会过于剧烈或不连贯。
- 攻击和治疗机制:为了使离散血条的英雄在游戏中更有趣,应该为其设计独特的攻击和治疗机制。例如,英雄的攻击可以直接减少敌人的血量离散值,而治疗则可以提高英雄的血量离散值。
- 技能设计:离散性血条的英雄的技能设计需要与其独特的攻击和治疗机制相呼应。例如,某个技能可以直接降低敌人的血量离散值,而另一个技能可以提高英雄的血量离散值。
- 角色定位:离散血条的英雄应该有一个清晰的角色定位,以便玩家更容易理解如何使用这个英雄。例如,这个英雄可能被设计成一个高输出的刺客,或者是一个能够持续治疗队友的辅助。
总之,在设计离散性血条的英雄时,需要考虑到游戏平衡性和可玩性。如果设计得当,这种英雄可以为游戏增加更多的深度和策略性。
由网友 姜丝可乐 提供的答案:
首先,谢邀!
要在《英雄联盟》中设计一个拥有离散性血条的英雄,可以考虑以下几个方面:
- 血量系统:在游戏中,英雄的血量可以被分为若干个不同的部分,例如生命值、魔法值、护盾值等。为了让玩家更清晰地了解每个部分的作用,可以将每个部分的血量值设置为离散的,例如50%的生命值、25%的魔法值、100%的护盾值等。
- 血条颜色:可以在英雄血条的颜色上做一些文章,例如使用不同的颜色来区分不同的部分。例如,可以将生命值设置为绿色,魔法值设置为蓝色,护盾值设置为红色等。这样可以让玩家更容易地看出每个部分的作用和当前状态。
- 生命值分布:将英雄的生命值分成若干个部分,每个部分的生命值相对较少,但是总生命值较高。这样可以让玩家更容易地理解英雄的生存能力,以及在游戏中如何更好地保护英雄。
- 生命值回复:可以为英雄设置一个生命值回复系统,即当英雄的生命值降低到一定程度时,可以通过一定的方式回复生命值。例如,英雄可以通过治疗技能或者食用某些食物来回复生命值。
- 生命值显示:为英雄的生命值设置一个明显的显示,让玩家可以更直观地了解英雄的生存状态。例如,可以在英雄头像旁边显示当前的生命值,或者在游戏中提供一个血条状态栏,让玩家更容易地查看英雄的生命值。
综上所述,设计一个拥有离散性血条的英雄可以让玩家更直观地了解英雄的生存状态,同时也能提高游戏的策略性和趣味性。
由网友 玩玩试试看 提供的答案:
设计一个拥有离散性血条的英雄可以提供一种独特的游戏体验,并且需要考虑一些额外的因素。
以下是几个可以考虑的设计方案:
- 高生命回复能力:由于该英雄每次受到伤害的数量是固定的,高生命回复能力可以帮助他在战斗中保持较长时间的生存能力。可以设计一些技能或装备,使得该英雄能够快速回复失去的生命值。
- 高抗性技能:由于该英雄没有护甲和魔抗,因此设计一些技能可以增加其对特定类型伤害的抵抗能力,例如增加魔法抵抗或物理抵抗。这样可以使该英雄在面对特定类型的敌人时更具优势。
- 高单次伤害技能:由于每次伤害都只能最多扣除一格血,因此设计一些高单次伤害技能可以让该英雄在战斗中更具优势。这些技能可以造成更高的伤害,并使敌人在尽可能短的时间内失去更多的血量。
- 增加血条数量的技能或装备:尽管任何增加血量的装备都只会为该英雄增加一格血上限,但是可以设计一些技能或装备可以为该英雄增加更多的血格。这样可以让该英雄在战斗中更具优势,并使其更难以击败。
- 吸血技能:由于该英雄每次受到伤害的数量是固定的,因此设计一些吸血技能可以帮助他在战斗中保持较长时间的生存能力。这些技能可以吸取敌人的生命值,为该英雄提供额外的生命值。
综上所述,设计一个拥有离散性血条的英雄需要考虑一些额外的因素,并设计一些技能或装备以使该英雄在战斗中更具优势。高生命回复能力、高抗性技能、高单次伤害技能、增加血条数量的技能或装备以及吸血技能等都是可以考虑的设计方案。
由网友 无极三少 提供的答案:
设计一个拥有离散性血条的英雄,可以考虑以下几个方面:
- 血量分段:将英雄的总血量分为多个离散的段,每段血量对应不同的状态和属性。例如,英雄的总血量为1000点,分为5段,每段血量为200点,当英雄的血量降至200点以下时,就进入了受伤状态,其属性和技能效果也会相应发生变化。
- 血量并不直接对应角色的生命:将角色的生命值与血条的分段进行解耦,使得角色的生命值不再与数字直接关联。这样可以更好地引导玩家注重角色的状态,而非仅仅关注数字的变化。
- 可以在战斗中临时恢复血量:在战斗中,英雄可以通过使用技能或者道具来临时恢复血量,但是恢复的血量只能填补当前血段的空白,不能跨越血段。
- 血量恢复速度不同:不同的血段血量恢复速度不同,血量较低的血段恢复速度更快,血量较高的血段恢复速度更慢,这样可以更好地控制角色的状态和平衡游戏的难度。
- 血量段之间的影响:不同血段之间的状态和属性会相互影响,例如,血量较低的血段会影响角色的移动速度和攻击力等,血量较高的血段则会增加角色的防御力和抗性等。
综上所述,设计离散性血条的英雄时,需要考虑血量分段、血量与生命值解耦、战斗中临时恢复血量、血量恢复速度不同、血量段之间的影响等因素。接下来,我们可以进一步完善这些设计:
- 血量段之间存在互动:每个血段之间不是完全独立的,它们可以相互影响。例如,当英雄的血量进入到某一段时,可以激活某种技能,或者增加某种属性,从而增强英雄的战斗力。
- 血段变化会影响英雄的行动力:当英雄的血量进入到某一段时,会影响英雄的行动力。例如,当血量过低时,英雄的移动和攻击速度会减慢,或者某些技能可能会失效。
- 血量段之间的转换是连续的:当英雄的血量在两个血段之间变化时,会有一个过渡期,这个过渡期中,英雄的状态和属性会逐渐发生变化,这样可以更好地引导玩家关注英雄的状态变化。
- 血量段之间的转换可以受到技能影响:某些技能可以影响英雄的血量段之间的转换。例如,某些技能可以让英雄直接跳过一个血段,或者将英雄的血量段转换为另一个更加适合当前战斗的状态。
- 血量段之间的转换可以受到环境影响:某些环境因素可以影响英雄的血量等。
由网友 Laitin弟弟 提供的答案:
我觉得需要考虑以下几个方面:
- 血条设计:由于离散性血条是非常不同寻常的设计,需要特别注意血条的显示方式。建议使用一个由几个小格子组成的血条,每次受到攻击,玩家的生命值将会减少一个或多个格子,而不是连续地减少。这样可以让玩家清楚地知道自己还有多少生命值,以及受到了多大的伤害。
- 血条数量:离散性血条的数量应该与英雄的定位和玩法相匹配。如果是一个坦克或者近战英雄,那么血条数量应该较多,以增加其生存能力和承伤能力。如果是一个法师或者远程英雄,那么血条数量应该较少,以体现其脆弱和易受伤害的特点。
- 血条恢复:离散性血条的恢复机制也是一个重要的设计点。一种可能的方式是让英雄在一段时间内没有受到伤害后,自动恢复一个或多个格子的生命值。这样可以鼓励玩家在战斗中合理地调整位置和时机,以及在战斗后及时回复生命值。另一种可能的方式是让英雄通过某些技能或者物品来恢复生命值,比如吃药水、使用治疗技能、吸取敌人的生命值等。这样可以增加玩家的策略性和选择性,以及与其它英雄的互动性。
- 血条影响:离散性血条还可以影响英雄的其它属性或者技能,以增加其独特性和趣味性。比如,当英雄的血条数量达到一定阈值时,可以触发某些效果,比如增加攻击力、移动速度、护甲、魔抗等。或者,当英雄的血条数量降低到一定程度时,可以触发某些效果,比如释放大招、复活、变身等。
部分文章源于互联网收集,不代表默子网络立场,版权归原作者所有,如若转载,请注明出处:https://www.html369.cn/16228.html